Regolamento

REGOLE Pre-Live

10. Tutti gli eventi sportivi

10.1 Risultati

I risultati degli eventi sportivi si intendono sempre sul podio o su decisione dalla federazione competente a meno che non sia indicato diversamente. Qualsiasi altro cambiamento di risultato non vera’ preso in considerazione ai fini delle scommesse.

10.2 Pareggi

Nel caso in cui due o piu’ partecipanti ottengano il medesimo risultato vincente ottenendo una vittoria in pareggio, la quota applicata sara’ pari alla quota accettata divisa per il numero di partecipanti che hanno ottenuto il pareggio (ad es. quota accettata 3.00 e tre partecipanti in pareggio porta ad una quota applicata di: 3.00/3=1.00).

10.3 Testa a Testa

Le seguenti regole vengono usate nelle scommesse di testa a testa, a meno che non sia specificato diversamente:

- Se uno o piu’ concorrenti non riescono ad iniziare, tutte le scommesse sono considerate non valide e le puntate sono rimborsate (quota=1.00).

- Almeno un partecipante deve finire la gara o la scommessa sara’ considerata nulla e le puntate rimborsate (quota=1.00).

- Se tutti i partecipanti sono squalificati o in altri modi esclusi, la quota viene fissata a 1.00.

- Se i concorrenti ottengono il medesimo risultato, si applichera’ la regola del Pareggio (Drawn Events).



11.CALCIO

11.1 Risultati

I risultati delle scommesse calcistiche saranno considerati al 90 minuto (concedendo interruzioni per infortunio e ritardi). I tempi supplementari, Golden Goals e calci di rigore, non contano a meno che dichiarato contrariamente.

11.2 Scommesse Anteposte.

Per le scommesse anteposte vincente il titolo o il torneo risultera' vincente la squadra cui verra' assegnato il torneo indipendentemente da come venga assegnato (es. spareggi, tempi supplementari, golden-goal, etc…). Se la squadra pronosticata non dovesse qualificarsi, dovesse ritirarsi o dovesse essere squalificata, tutte le scommesse risulteranno perdenti.

11.3 Sospeso, Abbandonato o Posposto

Se un incontro viene rinviato per qualsiasi motivo, rispetto alla data ufficiale della Federazione competente, e non disputato entro  48 ore , il risultato ai fini della scommessa si ritiene nullo (void quota=1). Per casi non previsti e non prevedibili la compagnia si riserva il diritto di stabilire, di volta in volta, la decisione da prendere dandone notizia attraverso i propri mezzi di comunicazione.

11.4 Eventi non giocati come indicati

Se la sede di un evento  viene cambiata senza essere pubblicata o senza  la nostra conoscienza quando inseriamo i dati,  le scommessa saranno ritenute valide a meno che non si giochi sul campo avversario o in un altro paese ( in questi casi saranno ritenute nulle ). Se una delle due quadrae e' diversa da quelle indicate sul sito web, le scommesse saranno ritenute nulle.

11.5 Scommesse nulle

Se un evento sportivo viene sospeso prima del 90 minuto le scommesse saranno rese nulle, con eccezione di quelle scommesse dove il risultato sia conosciuto al momento della sospensione (per esempio primo goal).

Se un evento e’ non e' stato disputato, abbandonato o posticipato, tutte le scommesse effettuate saranno rese nulle. Se l'evento sospeso e' rinviato al giorno successivo ore tutte le scommesse saranno valide.

11.6 Scommesse a combinazione

Se un evento incluso in una scommessa a combinazione venisse annullato, la selezione relativa a quell'evento sara` considerata con quota pari ad 1. Rimarranno valide le restanti selezioni relative agli altri eventi inclusi in tale scommessa.

11.7 Risultato del primo tempo

Le scommesse sul risultato del primo tempo sussistono se il primo tempo viene completato, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.

11.8 Calcio d'inizio

Tutte le scommesse su quale squadra effettuera’ il calcio di inizio sussistono sempre che un calcio d'inizio venga effettuato, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente abbandonata o meno.

11.9 Scontri diretti

Gli scontri diretti tengono conto solo delle giornate ufficiali di campionato e non comprendono eventuali spareggi. Se due squadre terminano le giornate ufficiali a pari punti si compilera’ una classifica in base alla differenza reti. La differenza reti e’ data dalla differenza tra il numero delle reti segnate meno il numero delle reti subite. La differenza reti maggiore occupera’ la posizione piu’ in alto in classifica. Se anche la differenza reti sara’ uguale lo scontro diretto in questione sara’ nullo (quota = 1).

11.10 Piu’ gol

Il totale dei gol tiene conto anche dei rigori e degli autogol realizzati nei tempi regolamentari. Se due o piu’ partite terminano con lo stesso numero di reti si applica la regola UEFA, secondo la quale i gol segnati fuori casa valgono doppio. Nel caso in cui persistano condizioni di parita’ la quota verra’ divisa per il numero delle partite finite in parita’ secondo il criterio stabilito dall'art. 23 del presente regolamento. Se un incontro venga sospeso od annullato, verra’ considerato nullo.

11.11 Minuti del primo gol

Se nessun gol viene segnato e la partita viene abbandonata prima del tempo stabilito affinche’ detta partita venga considerata valida, le puntate vengono rimborsate su scommesse-non-finite. Le scommesse che sono finite al momento in cui la partita viene abbandonata vengono considerate perse. Se almeno un gol viene segnato, le scommesse sulla scelta corretta vincono, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi abbandonata o meno.

11.12 Primo a segnare

Le scommesse sussistono se almeno un gol e` stato segnato durante la partita, indipendentemente dal fatto che questa sia poi abbandonata. Se nessun gol viene segnato, le scommesse su "nessuno segna" vincono e tutte le altre scommesse perdono. Se nessun gol viene segnato e la partita viene abbandonata prima del tempo stipulato affinche` un incontro sia valido, tutte le scommesse sono nulle e la quota e` fissata a 1.00.

Quando le scommesse sul Primo a segnare in una partita sono fatte su di un giocatore che in seguito non gioca in detto incontro, tutte le scommesse su quel giocatore sono considerate perse. Se il primo gol e` un autogol, tutte le scommesse sul Primo a segnare sono perse e le scommesse su "autogol", se offerte, vincono.

11.13 Ultimo a segnare

Le scommesse sono valide se la partita viene giocata per almeno il tempo stabilito affinche` detta partita venga considerata valida. Quando le scommesse sull'ultimo giocatore a segnare in una partita sono fatte su di un giocatore che non prendera` poi parte alla partita stessa, tutte le scommesse su detto giocatore vengono considerate perse. Se l'ultimo gol e’ un autogol, tutte le scommesse sull'ultimo a segnare vengono perse e le scommesse su "autogol", se offerte, vincono.

11.14 Primo cartellino giallo/rosso

Le scommesse sul primo cartellino giallo/rosso sono valide se almeno un cartellino e` stato dato, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno. Un giocatore che riceve il cartellino rosso dopo il secondo cartellino giallo verra’ considerato come cartellino rosso.

11.15 Calcio di punizione/d'angolo

Le scommesse sul primo calcio di punizione/d'angolo sono valide se almeno un calcio di punizione/d'angolo viene eseguito, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.

11.16 Prima sostituzione

Le scommesse sulla prima sostituzione sono valide se almeno una sosituzione e’ stata fatta, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.

11.17 Rigore/Nessun rigore

Le scommesse sono valide se almeno un rigore e’ stato eseguito, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno. Se non viene fatto nessun rigore, le scommesse su "nessun rigore" vincono e tutte le altre scommesse perdono. Se non viene dato nessun rigore e la partita viene abbandonata prima del tempo stabilito affinche’ detta partita venga considerata valida, tutte le scommesse sono nulle e la quota e’ fissata a 1.00.

11.18 Scommesse secondo tempo

Le scommesse sul risultato del secondo tempo, alla conclusione del 90 minuto, saranno disponibili su eventi selezionati durente il secondo tempo. In caso un evento sia abbandonato prima della conclusione del secondo tempo, tutte le scommesse del secondo tempo saranno rese nulle.

Asian Totals  (Under/Over) 

Under 1
Selezione vincente con nessun goal. In caso di 1 solo goal, scommessa nulla
Over 1
Selezione vincente con 2 o piu` goals. In caso di 1 solo goal, scommessa nulla
Under 2
Selezione vincente con 0 oppure 1 goal. In caso di 2 goals, scommessa nulla
Over 2
Selezione vincente con 3 o piu` goals. In caso di 2 goals scommessa nulla
Under 3
Selezione vincente con 2 goals o meno. In caso di 3 goals, scommessa nulla
Over 3
Selezione vincente con 4 o piu` goals. In caso di 3 goals, scommessa nulla
Under 4
Selezione vincente con 3 o meno goals. In caso di 4 goals, scommessa nulla
Over 4
Selezione vincente in caso di 5 o piu` goals. In caso di 4 goals, scommessa nulla
 
 
Under 5
Selezione vincente con 4 o meno goals. In caso di 5 goals, scommessa nulla.
Over 5
Selezione vincente con 6 o piu` goals. In caso di 5 goals, scommessa nulla

 

 Double Asian Totals

In questa scommessa, il cliente seleziona due differenti risultati.

Esempio 1 : Market Under 0.75 – Client scommette su under 0.50 e under 1

Esempio 2 : Market Over  0.75  - Client scommette su over 0.50 e over 1

In tutti questi casi, la puntata viene divisa equamente sulle 2 selezioni

 

  

Under 0.75
Under 0.5 vincente con Nessun goal. Under 1 vincente con nessun goal e in caso di 1 goal, scommessa nulla
Over 0.75
Over 0.5 vincente con 1 o piu` goals. Over 1 vincente con 2 o piu` goals e in caso di 1 goal solo, scommessa nulla
 
Under 1,25
Under 1 vincente con nessun goal. In caso di 1 goal, scommessa nulla e selezione under 1.5 vincente con 1 o zero goals segnati.
Over 1.25
Over 1 vincente con 2 o piu` goals. In caso di 1 goal, scommessa nulla. Over 1.5 vincente vincente con 2 o piu` goals.
Under 1,75
Under 1.5 vincente con 1 o zero goals segnati. Under 2 vincente con 1 o zero goal. In caso  di 2 goals, scommessa nulla
 
Over 1.75
Over 1.5 vincente con 2 o piu` goals. Over 2 vincente con 3  o piu` goals. In caso di 2 goals, scommessa nulla
Under 2,25
Under 2 vincente con 1 o zero goals. In caso di 2 goals scommessa nulla. Under 2.5 vincente con 2 o meno goals
 
 
Over 2.25
Over 2 vincente con 3 o piu` goals. In caso di 2 goals, scommessa nulla. Over 2.5 vincente con 3 o piu` goals
 
Under 2,75
Under 2.5 vincente con 2 o meno goals. Under 3 vincente con 2 goals o meno e scommessa rimborsata con 3 goals segnati
 
Over 2.75
Over 2.5 vincente con 3 o piu` goals. Over 3 vincente con 4 o piu` goals segnati e scommessa nulla con 3 goals
 
 
Under 3,25
Under 3 vincente con 2 o meno goals. Con 3 goals scommessa nulla.
Under 3.5 vincente con 3 o meno goals segnati.
 
Over 3.25
Over 3 vincente con 4 o piu` goals segnati. Con 3 goals marcati, scommessa nulla. Over 4 vincente con 5 o piu` goals segnati.
 

 

Market Under/over 3.75, Under/Over 4.25, Under/Over 4.75 calcolati alla stessa maniera

 

Asian Handicap

 

-0
Vincente se squadra vince. Con pareggio, scommessa nulla
+0
Vincente se team vince. Con pareggio, scommessa nulla
-1
Vincente se team vince con 2 o piu` goals. In caso di vittoria con un goal di scarto, scommessa nulla. In caso di pareggio e sconfitta perdente.
+1
Vincente se team vince o pareggia. In caso di sconfitta con 1 goal di scarto, scommessa nulla. Perdente se team perde di 2 o piu` goals
-2
Vincente se team vince con 3 o piu` goals. In caso di 2 goals di scarto, scommessa nulla. Scommessa perdente in caso di vittoria di un goal, pareggio o sconfitta
+2
Vincente se team vince, pareggia o perde con 1 goal di scarto. In caso di 2 goals di differenza, scommessa nulla. Giocata perdente se team perde con 3 o piu’ goals.
-3
Vincente se team vince con 4 o piu` goals. In caso di 3 goals di scarto, giocata nulla. Scommessa perdente con vittoria di 2 goals o meno, pareggio o sconfitta
+3
Vincente se team vince, pareggia o perde con 2 o meno goals di scarto. Con scarto di 3 goals, scommessa nulla. Giocata perdente se team perde di 4 o piu’ goals.

Markets -4/+4, -5/+5  etc prendono le stesse regole

 

Half Asian Handicap

 

-0.5
Vincente se team vince. Perdente se il team non vince
+0.5
Vincente se il team vince o pareggia. Perdente se  team non vince
-1.5
Vincente se team vince di 2 o piu` goals. Perdente se team vince con scarto di 1, pareggia o perde
+1.5
Vincente se team perde con 1 goal di scarto, pareggia o vince. Se team perde con 2 o piu` goals, scommessa perdente
-2.5
Vincente se il team vince con 3 o piu` goals. In caso di vittoria con scarto di 2, pareggio o sconfitta, scommessa perdente
+2.5
Vincente se il team perde con 2 o meno goals di differenzam pareggia o vince.
Scommessa perdente con sconfitta di 3 o piu` goals
-3.5
Vincente se il team vince di 4 o piu` goals. In caso di vittoria di 3 o meno goals, pareggio o sconfitta, scommessa perdente
+3.5
Vincente se il team perde con 3 o meno goals, pareggia o vince. Scommessa perdente se il team perde di 4 o piu` goals.

 

Markets -4.5/+4.5, -5.5/+5.5 etc vengono calcolati alla stessa maniera

 

Double Asian Handicap

 

Con questa giocata, il cliente sceglie due risultati allo stesso tempo

Esempio 1 : Market -0.75 – cliente scommette su -0.5 e -1

Esempio 2 : Market +0.75 – cliente scommette su +0.5 e +1

In questi casi la puntata viene divisa equamente in due selezioni

 

-0.25
Selezione +0 vince, se la squadra vince. In caso di pareggio la scommessa è annullata E la selezione +0,5 vince se la squadra vince o pareggia. La selezione perde se la squadra non vince
 
+0.25Selezione +0 vince, se la squadra vince. In caso di pareggio la scommessa è annullata E la selezione +0,5 vince se la squadra vince o pareggia. La selezione perde se la squadra non vince
-0.75Selezione -0,5 vince, se la squadra vince. La selezione perde, se la squadra non vince E la selezione -1 vince se la squadra vince con 2 o più gol. In caso di 1 goal, la scommessa è annullata. In caso di pareggio o perdita, la selezione perde.
+0.75Selezione +0.5 vince se la squadra vince o pareggia. La selezione perde se la squadra non vince E la selezione +1 vince se la squadra vince o pareggia. In caso di 1 perdita diversa, la scommessa è annullata. La selezione perde se la squadra perde per 2 o più goal.
-1.25Selezione -1 vince se la squadra vince con 2 o più gol. In caso di 1 goal, la scommessa è annullata. In caso di pareggio o perdita, la selezione perde e la selezione vince -1,5, se la squadra vince con 2 o più gol. Nel caso in cui la squadra vinca per 1, pesca o perde, la selezione è persa.
+1.25La selezione +1 vince se la squadra vince o pareggia. In caso di 1 perdita diversa, la scommessa è annullata. La selezione perde se la squadra perde per 2 o più gol E la selezione +1.5 vince se la squadra perde di 1 differenza reti, pareggia o vince. Se la squadra perde per 2 o più, la selezione è persa.
-1.75Selezione -1,5 vittorie, se la squadra vince con 2 o più gol. In caso di vittoria della squadra di 1, pareggio o perdita, la selezione viene persa e la selezione -2 vince se la squadra vince per 3 o più goal. In caso di 2 gol vittoria la scommessa è annullata. In caso di vittoria per 1 differenza reti, pareggio o perdita, la selezione perde.
+1.75La selezione +1.5 vince se la squadra perde di 1 differenza reti, pareggia o vince. Se la squadra perde per 2 o più, la selezione viene persa e la selezione + 2 vince se la squadra vince, pesca o perde di 1 differenza reti. In caso di 2 gol di perdita diversa la scommessa è annullata. La selezione perde se la squadra perde per 3 o più goal.

 

12. BASKETBALL  prelive12.1 Il risultato di una partita di Basket si intende acquisito al termine dell'incontro. Eventuali tempi supplementari saranno compresi 12.2 NBA: almeno 43 minuti dell'incontro devono essere stati giocati affinchι le scommesse vengano considerate valide. Se ciς non accade, le scommesse vengono considerate nulle e la quota e` fissata a 1.00.Una partita deve iniziare nella data stabilita (ora locale) affinche` le scommesse sussistano. Se una partita e` annullata o spostata, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota e` fissata a 1.00.Le scommesse sul spreads vengono considerate nulle e la quota e` fissata a 1.00 se le squadre hanno cambiato i risultati in uno spareggio.12.3 Se un incontro viene sospeso o rimandato, e non ripreso e terminato entro 48 ore, le selezioni su quell'incontro, comprese quelle Half Time, saranno considerate nulle.12.4 Il risultato delle scommesse Over/Under si calcola sommando i punteggi delle due squadre. Eventuali tempi supplementari saranno inclusi 13.TENNIS  prelive13.1 ante PostPronosticare il vincitore del torneo. Se il giocatore non partecipa, tutte le scommesse saranno annullate.13.2 VincitoreUna scommessa su una partita di tennis è valida se almeno un punto viene giocato. Se una partita di tennis non si gioca perché uno dei giocatori si ritira, tutte le scommesse sulla partita saranno nulle e la quota è fissata a 1.00. Se un giocatore di tennis abbandona la partita dopo l'inizio, tutte le scommesse sono nulle e le quote fissate a 1,00.Se una partita viene sospesa o posticipata e non viene ripresa e completata entro 48 ore, tutte le scommesse saranno annullate e la quota è fissata a 1.00.13.3 Risultato esattoPer applicare le scommesse per il risultato esatto, la partita deve essere giocata fino alla fine. Se uno dei giocatori si ritira prima di quel momento, tutte le scommesse saranno nulle e la quota è fissata a 1.00.13.4  Totale Giochi / Handicap gamesVincita o perdita determinata dal numero di giochi di entrambi i giocatori. Le scommesse sono nulle se il numero totale di set sta cambiando o è incompleta. Il tie-break e il super tie-break è definito come un gioco14. MOTOR SPORTS (Automobilismo, Motociclismo, Motonautica)14.1 Se uno o piu’ piloti si ritirano prima delle prove ufficiali, tutte le scommesse su tale pilota sono considerate nulle e la quota e' fissata a 1.00. Se il pilota partecipa alle qualificazioni, ma non parteciapa alla gara, tutte le scommesse su tale pilota sono considerate nulle.Se nella corsa viene presentata la bandierina rossa e la partenza originale viene annullata, gli eventi che accadono prima di una possibile nuova partenza vengono ignorati. Se i piloti non ripartono vengono considerati come ritirati dalla competizione. In tutti gli altri eventi, le scommesse vengono regolate sui risultati ufficiali.14.2 Le seguenti regole vengono usate per le scommesse Testa-a-Testa e a tre:- Se tutti i piloti finiscono la corsa, il vincitore e' quello con la miglior posizione finale ufficiale al momento della premiazione.- Se un pilota non riesce a finire la corsa, ma uno (o entrambi) degli altri riesce, le scommesse su quello/i che non l'ha/hanno completata vengono considerate perse e il vincitore viene determinato come sopra.- Se tutti i piloti della scommessa non riescono a finire la corsa, il pilota che ha compiuto il maggior numero di giri viene considerato il vincitore.14.3 Scontri direttiLe seguenti regole vengono usate per le scommesse scontri diretti:- Se tutti i piloti finiscono la corsa, il vincitore e' quello con la miglior posizione finale ufficiale al momento della premiazione.- Se un pilota non riesce a finire la corsa, ma l'altro riesce, le scommesse sul pilota che non riesce vengono considerate perse.- Se entrambi i piloti si ritirano, il pilota che completa piu’ giri e' considerato il vincitore.- Se entrambi i competitori si ritirano dopo aver completato lo stesso numero di giri, tutte le scommesse su scontri diretti vengono considerate nulle e la quota e' fissata a 1.00.- se un pilota si ritira prima dell'inizio della gara o comunque non presenti alla prima partenza, le scommesse sono considerate nulle. La partenza di una gara e'definita dal segnale di inizio del giro di ricognizione.14.4 Se un Gran Premio venga sospeso o rimandato, e non ripreso e terminato entro 72 ore, tutte le scommesse vengono considerate nulle.14.5 Se uno o piu’ piloti si ritirano prima delle prove ufficiali, le scommesse sul vincitore o sulla 1,2,3 posizione vengono considerate nulle. Se il ritiro avviene dopo l'inizio delle prove ufficiali, le selezioni relative al pilota ritiratosi verranno considerate perdenti. La prima partenza di una gara e' data dal segnale di inizio del giro di ricognizione.14.6 Classificato/ non classificato: viene considerato classificato il pilota che conclude la gara o che percorre almeno il 90% dei giri totali indipendentemente dalla posizione che esso conquistera`.15. SCI15.1 Se una gara di sci viene sospesa o rinviata, le relative selezioni saranno considerate valide purche’ la gara sia portata a termine sulla stessa pista entro 7 giorni. Se la gara si svolga su una pista differente, l'evento e’ considerato nullo.15.2 Scontri direttiNel caso di scontri diretti in cui nessuno dei due sciatori termini la gara, il numero delle manches completate determinera’ il vincitore. Se entrambi gli sciatori completino lo stesso numero di manches, le scommesse saranno ritenute nulle. Nel caso in cui uno dei due sciatori non si presenti alla partenza, lo scontro diretto sara’ ritenuto nullo.16. RUGBYIl risultato di una partita di Rugby si intende acqusito al termine dei tempi regolamentari. Se una partita viene abbandonata prima della conclusione della partita, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota e’ fissata a 1.00.17. FOOTBALL AMERICANOIl risultato di un incontro di Football Americano si intende acquisito al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi. Almeno 55 minuti dell'incontro devono essere stati giocati affinchι le scommesse vengano considerate valide. Se ciς non accade, tutte le scommesse vengono considerate nulle e la quota e’ fissata a 1.00. I risultati dei tempi supplementari sono ritenuti validi.18. GOLF18.1 Alle scommesse vengono applicate le seguenti regoleSi scommette sul giocatore che vincera’ il torneo. Gli spareggi determineranno il vincitore di un evento di golf se necessario. Nel caso in cui l'evento sia abbreviato, dovuto ad esempio a tempo avverso, le scommesse saranno sistemate secondo il risultato ufficiale indipendentemente dal numero di round giocati.18.2 Le selezioni relative a giocatori che non abbiano iniziato la gara sono nulle. Le selezioni su giocatori ritiratisi dopo la partenza sono considerate perdenti.19. PUGILATOI risultati saranno basati sulle decisioni ufficiali dei giudici, includendo punti, TKO, KO o squalifica.20. CYCLINGRegole e scommesse individuali. I risultati verranno stabiliti secondo le regole ufficiali della competizione. Incaso di squalifca, il posto sul podio indichera il vincitore dell'evento.21. CRICKETI risultati verranno stabiliti secondo le regole ufficiali della competizione.23. POLITICAIl risultato elettorale ufficiale e’ usato per tutti i tipi di scommessa ed e’ arrotondato a un (1) decimale se necessario. Nel caso in cui due o piu’ candidati raggiungano l'esatto risultato di cui sopra, l'evento viene considerato un pareggio, indipendentemente dal numero effettivo di voti.Per altre questioni non coperte da queste regole nι dai contenuti del sito Internet, Casinomode.com si riserva il diritto di decidere su una base individuale sulla base di equita’.

24. HOCKEY GHIACCIO

Tutti i giochi devono iniziare nella data programmata (ora dello stadio locale) affinché le scommesse abbiano un'azione. L'eccezione è se pubblichiamo un orario di inizio errato. Se una sede di gara viene cambiata, le scommesse già piazzate rimarranno valide se la squadra di casa sarà ancora designata come tale. Se la squadra di casa e di trasferta per una partita quotata viene annullata, le scommesse piazzate in base alla lista originale saranno annullate. I giochi devono essere eseguiti per un minimo di 55 minuti per l'azione. Se una partita viene sospesa prima che vengano giocati 55 minuti completi, tutte le scommesse sull'esito del gioco vengono rimborsate se non diversamente specificato, ad eccezione delle scommesse su qualsiasi mercato che sia stato determinato incondizionatamente.

Tutte le scommesse saranno regolate in base al punteggio finale alla fine del tempo regolamentare, esclusi gli straordinari ei rigori. Questo non si verifica per le scommesse sulle scommesse live (vedi REGOLE DI SCOMMESSA LIVE)

25. SNOOKER

Le scommesse match-up si basano sulla corretta selezione del giocatore che vince ufficialmente la partita. Nel caso in cui una partita abbia inizio - con la pausa per il primo frame - ma non venga completata per qualsiasi motivo, il giocatore che procede al round successivo (o dichiarato vincitore della competizione / campionato) sarà considerato il vincitore. Nel caso in cui una partita non inizi affatto, tutte le scommesse sono rimborsate.  

REGOLE  SCOMMESSE LIVE

REGOLAMENTO GENERALE

Se il risultato di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di posticipare la chiusra delletransazione fino alla conferma ufficiale.

- Se i mercati fossero offerti quando il risultato e` già noto, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa.
- Nel caso di quote visualizzate o calcolate in modo non corretto,
ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Questo include uno sbilanciamento di oltre il 100% nel pay-out rispetto alla media del mercato.

- Se la copertura del live betting deve essere abbandonata e la partita termina regolarmente, tutti i mercati saranno regolati in base al risultato finale. Se il risultato di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarlio. 

- Nel caso di inserimento sbagliato di un risultato, ci riserviamo il diritto di correggerlo in qualsiasi momento.
 - Se una partita non aderisce al formato generalmente accettato
(ad esempio lunghezza del periodo insolito) ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato.
- Se le regole o il formato di una partita differiscono dalla nostra norma accettata, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato.
- Se una partita non viene completata o non viene giocata (ad esempio attraverso squalifica, interruzione, ritiro,  ecc.), tutti i mercati non chiusi sono considerati nulli.


CALCIO

NOME DEL MERCATO                      DESCRIZIONE DEL MERCATO
1 Metodo di vittoria                        In caso di gare di andata e ritorno, entrambe contano

2 Passaggio turno                          In caso di gare di andate e ritorno, entrambe contano

3 Vincente finale                            In caso di gare di andata e ritorno, entrambe contano

4 Chi vincerà il 3 ° posto                 In caso di gare di andata e ritorno, entrambe contano
5 Primo Tempo - risultato esatto     0: 0; 1: 1; 2: 2; 1: 0; 2: 0; 2: 1; 0: 1; 0: 2; 1: 2; altro


IMPORTANTE

  Tutti i mercati (tranne  primo tempo, selezioni relative al primo tempo, supplementari e calci di rigore)  si riferiscono ai tempi regolamentari.
- Se una partita viene interrotta e terminata entro 48 ore dopo il kick-off iniziale, tutte le scommesse aperte verranno pagate con il risultato finale. Dopo le 48 ore saranno considerate nulle.
- 90 minuti regolamentari: i mercati si basano sul risultato al termine  dei 90 minuti, se non diversamente specificato. Minuti di recupero sono compresi ma non supplementari, rigori o golden boot.

Pagamento schedine:

- Se il mercato rimane aperto per sbaglio quando si sono già verificati i seguenti eventi: goal, cartellino rosso o giallo poi rosso, rigore, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se le quote sono state offerte con un tempo  errato (più di 5 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se viene inserito un risultato errato, tutti i mercati verranno annullati dal momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
-  Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene completata entro 48 ore dalla data iniziale prevista , le scommesse saranno annullate.
- Se i nomi o le categorie delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

CARTELLINI ( Gialli e rossi )

- Cartellino giallo conta come 1  e cartellino rosso o giallo + rosso come 2. La
Il 2 ° giallo per un giocatore che porta a un cartellino rosso  non è considerato. Di conseguenza un giocatore non può ricevere piu` di 3 cartellini
-Il pagamento avverrà in base a tutte le prove disponibili dei cartellini mostrati durante i 90 minuti.
- I cartellini mostrati dopo la partita non sono considerati.
- I cartellini per non giocatori (giocatori già sostituiti, manager, giocatori in panchina) non sono considerati.

PUNTI CARTELLINI ( Gialli e Rossi )

- Il cartellino giallo conta come 10 punti e il cartellino rosso o giallo+rosso come 25.
Il 2 ° giallo per un giocatore che porta a un cartellino rosso  non è considerato. Di conseguenza un giocatore non può fare  più di 35 punti.
- Il pagamento avverrà in base a tutte le prove disponibili per i cartellini mostrati durante i 90 minuti.
- I cartellini  mostrati dopo la partita non sono considerati.
- i cartellini per non giocatori (giocatori già sostituiti, manager, giocatori in panchina) non sono considerati

CALCI D`ANGOLO

- I corners assegnati ma non tirati non sono considerati.

PROSSIMO MARCATORE

- Autogoals non saranno presi in considerazione ai fini del  Next Goalscorer e saranno ignorati
- Tutti i giocatori che hanno cominciato la partita o subentrati prima del goal sono considerati validi.
- Tutti i giocatori che stanno attualmente partecipando sono elencati.
- Se per qualsiasi motivo un giocatore non quotato segna il goal tutte le scommesse sui giocatori elencati sono valide.
- Il mercato sarà pagato sulla base delle immagini T V e delle statistiche fornite dall'associazione stampa, a meno che non vi sia una chiara dimostrazione che non siano corrette.

MARCATORE ( In qualsiasi momento )

- Autogoals non saranno presi in considerazione ai fini del regolamento Anytime Goalscorer e verranno ignorati.
- Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita sono considerati.. Se
per qualsiasi ragione un giocatore non quotato segna un goal tutte le scommesse sui giocatori elencati sono valide.
- Se una partita non viene completata entro 48 ore dopo il calcio d'inizio,  tutte le scommesse sono considerate nulle anche sui giocatori che hanno già segnato.
- Il mercato sarà pagato sulla base delle immagini T V e delle statistiche fornite dall'associazione stampa, a meno che non vi sia una chiara dimostrazione che non siano corrette.

INTERVALLI DI TEMPO

-  I mercati saranno pagati  in base al minuto del goal annunciato dalla T V. Se questo non è disponibile, viene considerato l`orologio della partita.
-  I mercati sono regolati in base al momento in cui la palla attraversa la linea e non al momento del tiro.
-  I mercati del calcio d' angolo sono regolati in base al momento in cui viene calciato il corner e non quando l'angolo viene concesso.
-  I mercati sui cartellini gialli e rossi sono regolati in base al momento in cui vengono mostrati  e non quando viene commessa  l'infrazione / il fallo.

TENNIS

Importante

- In caso di ritiro di un  giocatore tutte le scommesse ancora aperte sono considerate nulle.
- In caso di qualsiasi ritardo (pioggia, oscurità ...) tutti i mercati restano aperti fino alla ripresa del gioco.
-  Se punti di penalità vengono assegnati dall'arbitro, tutte le scommesse su quel gioco saranno valide.
-  Nel caso in cui una partita termini  prima che alcuni punti / giochi fossero giocati, tutti i  relativi mercati non giocati sono considerati nulli.

Chiusura giocate e rimborsi.

- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se i giocatori / squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se un giocatore si ritira tutti i mercati indecisi / aperti sono considerati nulli.
- Se una partita viene decisa al tie-break , sarà considerato come 3^ o 5^ Set
- Ogni tie-break o match tie-break conta come 1 gioco

PALLACANESTRO

NOME DEL MERCATO                                         DESCRIZIONE DEL MERCATO
1 Chi segna X punto? (incluso ot)            Se la partita finisce prima del punto X, questo mercato saro` nullo.

2 Prima squadra a X punti ( inc ot )         Se la partita finisce prima che si raggiunga punto  X, questo mercato sara` considerato nullo. 

3 Ci saranno i supplementari?                  Mercato verra` pagato come SI se la partita           finisce in Pareggio ( anche se poi i supplementari   non verranno disputati ).



Importante

-I mercati non considerano eventuali supplementari ( se non diversamente specificato ).

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

-  Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene completata entro 48 ore dalla data  iniziale, le scommesse saranno annullate.
-  Se le quote  sono state offerte con minuti del  match errato
(più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
-  Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Nel caso in cui una partita non termini in pareggio, ma tempi supplementari siano giocati  ai fini della qualificazione, i mercati saranno regolati in base al risultato alla fine del tempo regolamentare.

FOOTBALL AMERICANO

NOME DEL MERCATO                                  DESCRIZIONE DEL MERCATO

1. Totale squadra di casa                               Include eventuali supplementari
2. Totale squadra  trasferta                            Include eventuali supplementari

Importante

- In caso di qualsiasi ritardo (pioggia, oscurità ...) tutti i mercati restano aperti fino alla ripresa del gioco.
- I mercati non considerano eventuali supplementari ( se non diversamente specificato )

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se sono state offerte quote con orario del match errato (più di 89 secondi), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se viene visualizzato un punteggio errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse per questo periodo di tempo.
-  In caso di partite abbandonate o posticipate tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita continui nello stesso programma settimanale NFL (Giovedi -Mercoledì, stadio orario ).

-Se le squadre vengono visualizzate in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

HOCKEY SU GHIACCIO

Importante

- Tutti i mercati (ad eccezione dei periodi, supplementari e calci di rigore) vengono presi in considerazione solo per i tempi regolamentari ( a meno che non venga specificato diversamente ).
- Se una partita viene interrotta e completata entro 48 ore dopo il kick-off iniziale, tutte le scommesse aperte verranno chiuse  con il risultato finale.  Dopo le 48 ore le scommesse indecise saranno considerate nulle.
- Nel caso in cui una partita venga decisa  ai rigori, verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente ai fini del pagamento delle schedine. Questo vale per tutti i mercati inclusi supplementari e rigori.

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati  gols o rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
-  Se le quote sono state offerte con un orario del match  errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
-  Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno annullati per il periodo in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
-  Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene proseguita entro 48 ore dalla data e ora iniziale, le scommesse saranno annullate.

BASEBALL

NOME DEL MERCATO                                              DESCRIZIONE DEL MERCATO

1 Quale  squadra vince gara per X punti?         Se un inning termina prima  del punto X (compresi gli inning extra),  questo mercato è considerato nullo.

2 Chi segna il punto X (incluso ot)?                 Se un inning termina prima che venga       raggiunto il punto X (compresi gli inning   extra), questo mercato è considerato nullo.

3 Quando si deciderà la partita?                     Il mercato sarà pagato come "Qualsiasi       inning extra" se alla fine del tempo           regolamentare (dopo 9 inning completi) la partita termina in parità, indipendentemente dal fa fatto  che sia giocato o meno (Extra inning)

4 Con supplementari?                           Il mercato sarà regolato come "Sì" se alla fine   dei  tempi regolamentari (dopo 9 inning completi) la partita  termina in parità,   indipendentemente dal fatto che i supplementari (extra inning) siano giocati

Importante

- Eventuali inning extra non sono considerati in nessun mercato se non diversamente specificato.
-  I nomi dei mercati non riflettono i termini reali usati nel baseball. Si prega di prendere nota della seguente leggenda per i termini effettivi usati nel baseball:

NOME DEI TERMINI DI MERCATO UTILIZZATI IN BASEBALL
Periodo = Inning
Supplementari (OT) =  Extra Inning
Punti  = Runs
Meta` tempo =  Risultato dopo 9 half innings

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

-  Tutti i mercati verranno liquidati in base al risultato finale dopo 9 inning (8 ½ inning se la squadra di casa è in testa a questo punto)
- Se una partita viene interrotta o annullata e non verrà proseguita nello stesso giorno, tutti i mercati indecisi saranno considerati nulli.
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio  o stato  errato che ha un impatto significativo sulle quote ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.


PALLAMANO

NOME DEL MERCATO                                              DESCRIZIONE DEL MERCATO

1 Chi segna X punto? (incluso ot)          Se una partita finisce prima che venga   raggiunto X   punto, questo mercato è considerato nullo.
2 Vincente  corsa a punti X (Incl ot)      Se una partita finisce prima che venga   raggiunto X  punto,  questo mercato è considerato nullo.
 

Importante

- Tutti i mercati (ad eccezione di Chi segna  punto X e  squadra vincente  corsa punti X) sono considerati solo per il tempo regolamentare.
- Se la partita va ai tiri da 7 metri; i mercati "Chi segna X punto? "E" Quale squadra vincerà gara a punti X?  saranno annullati.

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene conclusa entro 48 ore, le       scommesse saranno annullate.
- Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 3 minuti), ci   riserviamo  il diritto di annullare le scommesse.
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo   sulle  quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

PALLAVOLO

NOME DEL MERCATO                                              DESCRIZIONE DEL MERCATO

1 Chi segna [X] punto nel set [y]             Se un set termina prima del raggiungimento  del punto X, questo mercato e` conconsiderato nullo

Importante

- Nel caso in cui una partita non sia conclusa, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
-  Il Golden Set non è considerato in nessuno dei mercati menzionati

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene conclusa entro 48 ore dalla data di inizio originale, le scommesse saranno annullate.
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
-Le detrazioni ufficiali dei punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati indeterminati. I mercati che sono già stati determinati non prenderanno in considerazione le detrazioni

BEACH VOLLEY

NOME DEL MERCATO                                              DESCRIZIONE DEL MERCATO

1 Chi segna [X] punto in set [y]                  Se un set termina prima del   raggiungimento del punto X, questo mercato è considerato nullo.

Importante

- Nel caso in cui una partita non sia conclusa, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
-  Il Golden Set non è considerato in nessuno dei mercati menzionati

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene conclusa entro
  48 ore dopo la data di inizio originaria, le scommesse saranno annullate.
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui    prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.-                                              -- Se una squadra si ritira tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
- Le detrazioni ufficiali dei punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati             indeterminati. I mercati  già  determinati non le prenderanno in considerazione.


FUTSAL

Importante

- Tutti i mercati (tranne  primo tempo, mercati del primo tempo,  supplementari e calci di     rigore) sono considerati solo per il tempo regolamentare.
- Se una partita viene interrotta e conclusa entro 48 ore dalla data di inizio, tutte le   scommesse aperte verranno risolte con il risultato finale. Altrimenti tutte le scommesse   indecise saranno considerate nulle.

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: goal, cartellini   rossi o gialli e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il     diritto di annullare le scommesse.
- Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 2 minuti), ci       riserviamo   il diritto di annullare le scommesse.
- Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno annullati per il periodo in c    cui è stato visualizzato il punteggio errato.
- Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene conclusa entro
  48 ore, le scommesse saranno annullate.
- Se i nomi o le categorie delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo      il diritto di annullare le scommesse.

BADMINTON

NOME DEL MERCATO                                              DESCRIZIONE DEL MERCATO

1 Chi segna [Xth] punto in [Nth] set             Se un set termina prima del   raggiungimento del punto X, questo mercato è considerato nullo.

Importante

- Nel caso in cui una partita non si concluda, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene conclusa entro
 48 ore , le scommesse saranno annullate.
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui   prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se una squadra si ritira tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
- Se i giocatori / squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Le detrazioni ufficiali dei punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati   indeterminati. I mercati che sono già stati determinati non prenderanno in considerazione   le detrazioni.

RUGBY UNION + LEAGUE

Importante

- Tutti i mercati (tranne risultato del primo tempo, marcati inerenti il primo tempo,     supplementari e calci di rigore) sono considerati solo per il tempo regolamentare.
- Se una partita viene interrotta e conclusa entro 48 ore dopo il kick-off iniziale, tutte le   scommesse aperte verranno risolte con il risultato finale. Dopo 48 ore saranno void.
- 80 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato al termine di una partita   programmata  di 80 minuti e recupero, se non diversamente specificato. Eventuali   supplementari non contano.

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se il mercato rimane aperto quando i seguenti eventi hanno già avuto luogo: cambi di  punteggio,  cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il   diritto di annullare le scommesse.
- Se le quote sono state offerte con un tempo di match errato
 (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene conclusa entro
 48 ore,  le scommesse saranno annullate.
- Se i nomi o le categorie della squadra vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo   il diritto di annullare le scommesse.

RUGBY SEVENS

Importante

- Tutti i mercati (tranne risultato del primo tempo, marcati inerenti il primo tempo,     supplementari e calci di rigore) sono considerati solo per il tempo regolamentare.
- Se una partita viene interrotta e conclusa entro 48 ore dopo il kick-off iniziale, tutte le   scommesse aperte verranno risolte con il risultato finale. Dopo 48 ore saranno void.
- Minuti regolari di 14/20: i mercati si basano sul risultato al termine di un gioco   programmato di 14/20 minuti, se non diversamente specificato. Ciò include eventuali   minuti di recupero ma non eventuali supplementari.

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se il mercato rimane aperto quando i seguenti eventi hanno già avuto luogo: cambi di  punteggio,  cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il   diritto di annullare le scommesse.
- Se le quote sono state offerte con un tempo di match errato
 (più di 1 minuto), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene conclusa entro
 48 ore,  le scommesse saranno annullate.
- Se i nomi o le categorie della squadra vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo   il diritto di annullare le scommesse.

FRECCETTE

Importante

- Nel caso in cui una partita non si concluda, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se vengono visualizzati giocatori /  squadre sbagliati, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se una partita non viene completata, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
- Bullseye conta come colore rosso check out.

SNOOKER

Importante 

- In caso di ritiro di un giocatore o squalifica tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
- In caso di un  re-rack, il risultato rimane se  è stato determinato prima del re-rack
- Nessun fouls o free ball  sono presi in considerazione per qualsiasi mercato Potted Colour.
- Nel caso di un frame che inizia ma non viene completato, tutti i mercati relativi ai frame verranno annullati a meno che il risultato non sia già stato determinato

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sulle  quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se i giocatori / squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se una partita non viene completata, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.

TENNIS DA TAVOLO

NOME DEL MERCATO                                              DESCRIZIONE DEL MERCATO

1 Chi segna [X] punto nel set [y]                      Se un set termina prima  del punto X,      questo mercato è considerato nullo.

Importante

Se una partita non viene completata, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene conclusa entro
 48 ore dopo la data  iniziale, le scommesse saranno annullate.
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo   sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se i giocatori / squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di   annullare le scommesse.
- Se un giocatore si ritira tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
- Le detrazioni ufficiali dei punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati   indeterminati. I mercati  già  determinati non prenderanno in considerazione le detrazioni

BOCCE

NOME DEL MERCATO                                              DESCRIZIONE DEL MERCATO

1 Set X - Squadra vince gara  a punto X            Se un set termina prima del punto X,       questo  mercato è considerato nullo.
2 Set X -  Squadra segna punto X               Se un set finisce prima che venga raggiunto   il punto X, questo mercato è considerato nullo.


Importante

- In caso di ritiro  di qualsiasi giocatore tutte le scommesse indecise sono considerate nulle.
- Se una partita viene interrotta e conclusa entro 48 ore dall'orario di inizio, tutte le scommesse aperte verranno pagate con il risultato finale. 

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo   sulle quote , ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se i giocatori / squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di   annullare le scommesse.
- Se un giocatore si ritira tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.

CRICKET T20 + ODI

NOME DEL MERCATO                                              DESCRIZIONE DEL MERCATO

1. Vincitore  partita (incl super-over)       Tutte le scommesse saranno risolte  in   conformità  con le regole ufficiali della competizione. Nelle  partite influenzate da   condizioni meteorologiche avverse, le scommesse saranno risolte in base al risulto   ufficiale.

Importante

- Tutti i mercati non considerano super-overs se non diversamente indicato
- Penalty runs non sono considerate in nessun mercato over o delivery (i mercati per più   overs non sono considerati per questa regola)
- Venti 20: tutti gli overs programmati devono essere giocati al fine dei mercati indecisi da   pagare,  a meno che gli innings non abbiano raggiunto la loro naturale conclusione
- ODI: almeno il 90% di tutti gli overs assegnati per un inning deve essere giocato nel momento in cui la scommessa è stata giocata per i mercati da regolare a meno che gli innings abbiano raggiunto la sua naturale conclusione

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se una partita viene annullata prima che qualsiasi gioco abbia luogo, tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita non venga ripetuta entro 48 ore dall'orario di inizio iniziale
- Se la partita è un pareggio e le regole ufficiali della competizione non determinano
un vincitore; o se le regole della competizione determinano il vincitore con un lancio di monete o un sorteggio di lotti, allora tutti i mercati indecisi sono considerati nulli
- Nel caso in cui un over non sia completato, tutti i mercati indecisi su questo specifico over sono considerati nulli a meno che l'innings non abbia raggiunto la sua naturale conclusione, ad es. dichiarazione, squadra fuori tutto, ecc.
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse

SQUASH

NOME DEL MERCATO                                              DESCRIZIONE DEL MERCATO

1 Chi segna [X] punto nel set [y]                Se un set termina prima del punto X, questo  mercato è considerato nullo.

Importante

- Nel caso in cui una partita non si concluda, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene conclusa  entro
 48 ore , le scommesse saranno annullate.
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo   sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se i giocatori / squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di   annullare le scommesse.
- Se un giocatore si ritira, perde la partita o viene squalificato, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli
- Le detrazioni ufficiali dei punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati i   Indeterminati. I mercati che sono già stati determinati non prenderanno in considerazione   le detrazioni.
- Se i punti di penalità vengono assegnati dall'arbitro, tutte le scommesse su quel gioco   saranno valide.

AUSSIE RULES

Importante

- Tutti i mercati escludono eventuali supplementari,  salvo diversa indicazione

- Se una partita viene interrotta e conclusa entro 48 ore dopo il calcio d'inizio iniziale, tutte   le scommesse aperte verranno pagate con il risultato finale. Altrimenti tutte le scommesse   indecise saranno considerate nulle.
- Se la sede della partita viene cambiata, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- 80 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato al termine di una partita programmata di 80 minuti, se non diversamente specificato. Questo comprende eventuali minuti di recupero ma non eventuali tempi supplementari.

CHIUSURA SCOMMESSE E RIMBORSI

- Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 2 minuti), ci riserviamo  il diritto di annullare le scommesse.
- Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene conclusa entro 48 ore dalla data  iniziale, le scommesse saranno annullate.
- Se i nomi o le categorie della squadra vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo     il diritto di annullare le scommesse.