Scommettere via Internet e semplicissimo. Dopo aver effettuato la registrazione e quindi avere ottenuto un numero di conto gioco B-Games, per accedere al sistema di gioco sara sufficiente inserire nello spazio login il proprio nome utilizzatore e la password (scelte al momento della registrazione). Selezionando l'evento desiderato verranno visualizzate le quote offerte e si potra iniziare la selezione della propria scommessa scegliendo le quote relative ai risultati pronosticati, fino a raggiungere almeno il numero minimo di pronostici previsto per lo sport in questione (per il numero minimo e massimo di pronostici per ciascuno sport consulta la tabella riportata qui sotto). Ogni selezione apparira sul lato destro dello schermo a conferma della scommessa inserita. A selezione terminata, bastera inserire l’importo che si desidera scommettere (che dovra, ovviamente, essere disponibile sul proprio conto gioco), controllare l’entita della possibile vincita (utilizzando il bottone per il calcolo) e concludere l’operazione cliccando INVIO. La scommessa potra essere sempre modificata fino al momento dell'INVIO. Ad operazione conclusa, sullo schermo apparira un messaggio di conferma della registrazione che potra essere stampato a titolo di ricevuta.

Terminologia utilizzata nel sistema di scommessa B-Games

Eventi singoli: Eventi indicati con il colore rosso sono accettati quali singoli eventi in una scommessa. Eventi singoli possono essere giocati singolarmente o a combinazione di min.1 massimo 20 eventi.

Eventi Unici: Eventi indicati con il colore verde. Eventi unici possono essere giocati solo singolarmente, non in combianazione. Massimo un evento per scommessa.

Scommesse Semplici: Scommesse contenenti una sola tipologia di possibilita di gioco – per esempio tutti 1-X-2 o risultati esatti, ecc.

Scommesse mix: Scommesse contenenti diversi tipi di possibilita di gioco - 1,X,2 in combinazione con risultato esatto, 1mo-2ndo tempo, gols totali, doppia chance, under/over, ecc.

Scommesse a combinazione: questo tipo di scommessa offre la possibilita di piazzare piu scommesse sulla stessa selezione di eventi decidendo le possibilita di errore e selezionando alcuni eventi quali certi (Fissi). Per esempio puoi decidere di selezionare minimo di 5 eventi massimo 10 e di scommettere a combinazione di 4, 5….fino a combinazione di 9 eventi.
L’ammontare totale della scommessa sara diviso per il numero di colonne generate dalla combinazione selezionata, per esempio 4 eventi su 6 generera una scommessa di 15 colonne.
La tavola qui sotto visualizza tutte le possibili combinazioni ed il numero di colonne generate con un minimo di selezione di 5 ed un massimo di 10 eventi.

N. di
Eventi
Combinazioni
4 5 6 7 8
5 5 1
6 15 6 1
7 35 21 7 1
8 70 56 28 8 1
9 126 126 84 36 9
10 210 252 210 120 45

Scommesse con doppie matematiche (o doppie integrali): questo tipo di scommessa offre la possibilita di scommettere su differenti pronostici per uno stesso evento. Ogni colonna e da considerarsi una nuova scommessa. L’ammontare totale scommesso verra diviso per il numero di colonne generate dal tipo di combinazione selezionata, per esempio una scommessacon 4 eventi di cui una doppia matematica generera 2 colonne. Anche in questo caso il numero massimo di eventi selezionabili e 20.

Selezioni minime e massime con relativa spiegazione

CALCIO min max
scommesse
semplici
1, X, 2 4 20 Risultato finale della partita con la vittoria di una delle due squadre o un pareggio*
Doppia chance
1X, 12, X2
4 20 Come nel caso di 1,X,2, con la doppia possibilita di scommettere su piu di un risultato.
Risultato esatto 1 20 Il risultato finale al termine della partita (es.2-1, 1-1)*
1mo/2ndo Tempo 1 20 La combinazione del risultato della partita alla fine dei primi 45minuti di gioco e del risultato al 90 *
Goals totali 4 (1 singole accettate) 20 Il totale dei gols segnati da entrambe le squadre al termine dei 90 minuti*
Under / Over 4 (1 singole accettate) 20 Il totale dei gols segnati da entrambe le squadre al termine dei 90 minuti* suddivisi in 3 possibilita 1= meno di 2 gols/ X=2gols/ 2=3 o piu gols
Scommesse con
handicaps
4 20 Risultato finale della partita* con la vittoria di una delle due squadre o un pareggio (1,X,2) considerando l'handicap dato ad una delle due squadre (l'handicap dato e da considerarsi come un gols di vantaggio alla squadra alla quale e assegnato)
Uniche (U) 1 1 Partite da giocarsi come 1,X,2 ma accettate solamente come singole
Magnifici 7 7 7 Selezione di 7 partite da giocare come 1,X,2*. Indovinando i risultati delle 7 partite, verra pagato un 10% extra alla vincita normalmente calcolata.
S

P

E

C

I

A

L

I
Minuto 1' Goal 1 1 Il minuto del primo gol segnato
Primo Marcatore 1 1 Il nome del primo marcatore di una partita
N. calci d'angolo 1 1 Il totale calci d'angolo calciati da entrambe le squadre in una partita
Primo ammonito 1 1 Il primo giocatore che riceve il cartoncino giallo
Primo espulso 1 1 Il primo giocatore che riceve il cartoncino rosso
Prima squadra
a segnare
1 1 La squadra che segna il primo gol dell'incontro
Ultima squadra
a segnare
1 1 La squadra che segna l'ultimo gol dell'incontro
Quanto sopra
piu 1,X,2
2 7 La possibile combinazione dell' 1,X,2 della stessa partita con qualsiasi delle soluzioni precendenti.
scommesse mix 1,X,2, Doppia Chance, Risultato esatto, 1mo/2ndo Tempo, Goals totali, OverUnder 4 20 La possibile combinazione dell' 1,X,2, Doppia chance, Risultato esatto, 1mo/2ndo Tempo, Totale goals e Under/Over.
Tutte le possibilita accettate singole come 1,X,2, risultato esatto, 45'/90' e goals totali (quando indicato) 1 20 La possibilita di scommettere come singole o come combinazione qualsiasi selezione proposta come singola.

*Per risultato si intende sempre quello relativo ai tempi regolamentari piu l’eventuale recupero. I tempi supplementari sono esclusi quando non indicato diversamente.


FORMULA 1 min max
Vincitore champ.(U) 1 1 Il pilota vincitore del Campionato del mondo Piloti di F1
Vincitore costrut. (U) 1 1 La casa costruttrice vincitrice del Campionato Mondiale Costruttori di F1. (es. Ferrari, McLaren)
Vincitore Gran Primio (U) 1 1 Il pilota vincitore di un Gran Premio.
Pole position (U) 1 1 Il pilota in pole position in un Gran Premio
1-2 in ordine (U) 1 1 La prima e seconda posizione di arrivo in ordine ad un Gran Premio
Primo ritirato (U) 1 1 Il primo pilota a ritirarsi. Nel caso in cui due piloti si ritirino nello stesso momento, verra' presa in considerazione la posizione in gara prima del ritiro.
Prima macchina
al traguardo (U)
1 1 La macchina vincitrice di un Gran Premio (es. Ferrari)
Giro piu veloce (U) 1 1 Il pilota ad aggiudicarsi il giro piu' veloce in gara in un Gran Premio
1,2,3 Piazzato 1 3 Le posizioni da podio in un Gran Premio. Se sono state effettuate 2 o 3 selezioni, la scommessa sara vincente anche per un ordine d’arrivo diverso da quello selezionato.
Classificato e non 4 20 La possibilita per un pilota di terminare o meno un Gran Premio e quindi di classificarsi o meno. Selezionando 1 si indica il pilota classificato, selezionando 2 si indica quello non classificato.
Testa a testa 4 20 Due piloti a confronto. Selezionando 1 o 2 si indica quale dei due piloti finira nella migliore posizione al termine di un Gran Premio. Se entrambi i piloti non termineranno la gara verra preso in considerazione il numero di giri effettuato prima del ritiro.


MOTOCICLISMO min max
Vincitore champ.(U) 1 1 Il pilota vincitore del Campionato del mondo Piloti 150cc, 250cc e 500cc.
Vincitore Gran Premio (U) 1 1 Il pilota vincitore di un Gran Premio.
Testa a testa 4 20 Due piloti a confronto. Selezionando 1 o 2 si indica quale dei due piloti finira nella migliore posizione al termine di un Gran Premio. Se entrambi i piloti non termineranno la gara verra preso in considerazione il numero di giri effettuato prima del ritiro.
1,2,3 Piazzato 1 3 Le posizioni da podio in un Gran Premio. Se sono state effettuate 2 o 3 selezioni, la scommessa sara vincente anche per un ordine d’arrivo diverso da quello selezionato.


ALTRI SPORTS min max
Basket, Sci, Ciclismo, Tennis, ecc. Vincitore (U) 1 1 Il vincitore finale di una Competizione, Gara, Coppa.
Vincitore partita o gara (U) 1 1 Il vincitore di una gara o partita.
Testa a testa 4 20 Due atleti a confronto. Selezionando 1 o 2 si indica quale dei due piloti finira nella migliore posizione al termine di una competizione.
1,2,3 Piazzato 1 3 Le posizioni da podio in una competizione. Se sono state effettuate 2 o 3 selezioni, la scommessa sara vincente anche per un ordine d’arrivo diverso da quello selezionato.